Hausregeln

Die Hausregeln für unsere Kampagne:

- Attribute Details

- Wir benutzten dieses Point Buy System.
- Euch stehen 17 Punkte zur Verfügung.
- Der maximale Startwert eurer Attribute ist 16.
- Einer eurer Werte kann auf bis zu 8 runtergehen, der Rest hat ein Minimum von 10.
- Alle Werte verstehen sich ohne Rassenmodifikatoren. (die geben euch im Normalfall nochmal +2 auf irgendetwas)
- Wer keine Lust auf das Zahlen schubsen hat kann auch einfach die Reihe 15,14,13,12,11,9 nehmen.

Was ihr im Auge behalten solltet ist die Tatsache, dass ihr alle 4 Stufen einen Punkt dazu bekommt. Geduldige Spieler können also auf Level 4 und/oder 8 und 12 evtl. noch Kapital aus ungerade Werten schlagen.


- Hero Points Details

Das Schicksal (in unserer Kampagne in Form der Göttin Besmara und einem ihr gewidmeten Tarot / Harrow Kartenspiel) wacht über die Spielercharaktere. Dies wird Ingame durch sogenannte Heropoints repräsentiert. Folgende Regeln gelten für unser Hero Point System:

  • Jeder Spielercharakter kann Punkte aus seinem persönlichen Pool einmal pro Runde einsetzen
  • In unregelmäßigen und sehr seltenen Abständen werden die Punkte aufgefrischt. Vorher nicht eingesetzte Punkte werden überschrieben und können nicht mehr eingesetzt werden
  • Punktekosten:
    • ReRoll (nur eigene Würfe / kein Schadenswurf) = 1 Punkt
    • Extra Partial Action = 1 Punkt
    • Extra Full Round Action = 2 Punkte
  • Punkte sind nicht auf Mitspieler übertragbar

- Infamy und Disrepute Details

  • Infamy ist euer Ruf, Disrepute ist eine Währung mit der ihr euren Ruf für euch arbeiten lassen könnt.
  • Wenn ihr einen Punkt Infamy bekommt, bekommt ihr auch einen Punkt Disrepute.
  • Eure Disrepute-Punkte könnt Ihr einmalig ausgeben für bestimmte Effekte.
  • Eure Infamy verringert sich (im Normalfall) nicht. Wenn ihr bestimmte Schwellen an Infamy überschreitet, bekommt ihr neue Möglichkeiten Disrepute einzusetzen. 
Wie bekommt Ihr Infamy?
Auf vielen Wegen, aber unter anderem indem ihr im Hafen von euren "Heldentaten" berichtet. Das dauert einen vollen Tag und verlangt einen Bluff, Intimidate oder Perform Check. Der DC ist 15 + der doppelte durchschnittlich Partylevel. Wird der DC um 5 geschlagen gibt es 2 Punkte, Bei 10 drüber gibt es 3 Punkte. Wer hierbei mit Beute um sich wirft, kommt deutlich glaubhafter rüber und so könnt ihr vor jedem Check Eins zu Eins Plunderpunkte für +1 Würfelboni ausgeben und nach dem Check für 3 Plunderpunkte rerollen.

Dabei gibt es Zwei Einschränkungen:

  • Maximal könnt ihr 5 Punkte pro Hafen bekommen. Dies wird nach erreichen einer Infamyschwelle zurückgesetzt.
  • Maximale kann eure Infamy das vierfache des durchschnittlichen Partylevels sein.
- Kochen Details
Allgemeine Beschreibung:
Ranks
Stufe
Beschreibung
0
Laie
Keine Ahnung vom Kochen oder zugehörigen Techniken, muss aufpassen das Wasser nicht anbrennt, kann mit einem Kochbuch oder Rezept die einfachsten Gerichte zubereiten … geschmacklich ein fragwürdiges Vergnügen.
1 - 3
Geselle
Ausgebildeter Koch mit wichtigen Grundkenntnissen. Stellt einfache aber schmackhafte Gerichte aus dem Kopf her und wagt sich mit Hilfe eines Kochbuches oder Rezeptes langsam an Menü-Variationen. Kann alle Küchenwerkzeuge einsetzen und kennt sich mit Zutaten/Gewürzen sowie der Herstellung von Getränken aus.
4 - 9
Experte
Kochen aus Leidenschaft. Hat die Küche wie auch alle Aspekte der Bewirtung verinnerlicht, besitzt ein Auge fürs Detail und das gewissen Etwas für den Geschmack. Kann durch ein Kochbuch oder Rezept mit speziellen Zutaten ein ganz besonderes Gericht/Getränk herstellen.
10+
Meister
Hat die Leidenschaft zur Kunst verfeinert.

Erfolg/Misserfolg
Mindestwurf

Effekte

Erfolg
Misserfolg
Gericht/Getränk

Menü/Bankett

Spez. Rezept
DC 10

DC 20

DC *²
è
DC =/>
Schmackhaftes Essen
DC <
Ungenießbares Essen
DC +10
Sehr gutes Essen und kleiner Bonus
DC -10
Genießbares Essen und kleiner Malus
DC +20
Einzigartig gutes Essen und spürbarer Bonus
DC -20
Essen genießbar aber spürbarer Nachteil durchs essen


           
Mindestwurf-modifikatoren
Improvisation
Kochzeit ½
Koch Kit
Assisten hilft
-2
-5
+2
+2


*² Spezielle Rezepte unterliegen dort genannten DC´s. Für spezielle Rezepte werden besondere Zutaten gebraucht, die bei richtiger Verarbeitung spezielle Effekte hervorrufen. 

Die bisher bekannten Rezepte sind im Kochbuch von Azog zu finden!

- Mannschaft Details

Minimal benötigt Ihr 20 Seeleute ohne die Offiziere und ohne eine eventuelle Geschützcrew. Bei 11 bis 20 Seeleuten bleibt das Schiff steuerbar aber es gibt -10 auf alle Checks. Bei 10 oder weniger Leuten ist nicht möglich das Schiff kontrolliert zu bewegen.

Also wie kommt Ihr an Leute?
Rekrutieren von Piraten benötigt ebenfalls einen vollen Tag und eine Bluff, Intimidate oder Diplomacy Check. Der DC ist 20 und es heuern bei Erfolg 1d4+2 Neue Crewmitglieder an. Schlagt ihr den Check um 5 Punkte gibts 1d6+2 Leute. Bei +10 gibts 1d8+2 Leute. Ihr könnt +10 auf den Wurf bekommen wenn Ihr einen Punkt Disrepute dafür ausgebt, was im Augenblick das einzige ist was ihr mit Disrepute machen könnt. Rekrutieren könnt ihr einmal pro Woche und Hafen.

- Plunder Details

Verkaufen von Plunder dauert einen vollen Tag und erfordert einen Diplomacy, Intimidate oder entsprechenden Profession Check. Abhängig vom der Größe des Hafens und dem Wurf sieht der Erlös pro Plunderpunkt so aus:


Die Beute wird auf der Reefclaw wie folgt verteilt:
50% fürs Schiff, der Rest wird in Anteilen an die Besatzung ausgegeben (Offiziere 2 Anteile).
Ein Punkt Plunder wiegt ca. 10 Tonnen, was bedeutet das die Reefclaw im Augenblick maximal 15 Punkte transportieren kann.

Wiederholtes Verkaufen im selben Hafen und Verkaufen von extremen Mengen in kleineren Siedlungen kann zu Problemen führen.


- Schiffsaktionen Details

Info
=> Schiffsaktionen dienen Hauptsächlich dazu das Leben auf dem Schiff in einen Rahmen zu legen. Die u.g. Aktionen dienen als Beispiel, wenn ihr etwas Anderes machen wollt, ist das kein Problem.
=> Es gilt die Begrenzung auf eine Aktion pro Schicht (jeweils eine Tagsüber und eine Abends) pro Nase.
=> Für die Begrenzung gibt es Abends eine Ausnahme. Ihr könnt bis zu zwei Extraaktionen (stehlen, schleichen und Einfluss nehmen) durchführen. Diese Aktionen können auch während der Nacht- oder Morgenwache ausgeführt werden. Konstitutionswürfe verhindern evtl. Erschöpfung (Müdigkeit) für den nächsten Tag.

Tagaktionen
=> Konzentriert Arbeiten:
Ihr konzentriert euch nur auf den Job und macht in der Schicht nichts anderes. Dafür gibt es dann +4 einen Wurf für diese Schicht.
=> Einfluss nehmen:
Normale Würfe für den Job. Ihr setzt euch mit einem der NSC's auseinander mit denen ihr arbeitet, nur die Leute in dieser Schicht und die Offiziere könnten euch dabei dazwischen funken.
=> Kurz wegschleichen:
Normaler Check für den Job. Ihr könnt euch in einem angrenzenden Bereich des Schiffes kurz umsehen (nur ein einfacher Perception Check aber keine Gefahr entdeckt zu werden).
=> Shopping:
-2 auf den Check für den Job. Ihr könnt euch wegschleichen um Cut-Throat Grog, den Quartiermeister, zu besuchen (Erfordert einen Stealth-Check).
=> Sich vor der Arbeit drücken:
-2 auf den Check für den Job. Ihr könnt einen Bereich des Schiffes untersuchen (Erfordert einen Stealth-Check).

Nachtaktionen
=> Schlafen:
Ihr geht früh zu Bett. Evtl. vorhandene Erschöpfung heilt automatisch.
=> Zocken:
Ihr beteiligt euch an einem der Glücksspiele an Board und verdient (vielleicht) etwas Kohle. Ihr könnt zwar mit euren Mitspielern interagieren, aber es bleibt nicht genug Zeit um jemanden wirklich zu beeinflussen.
=> Unterhalten:
Ihr unterhaltet die Crew entweder mit Musik oder eine paar guten Geschichten (per Perform-Check). Wenn es ankommt macht das soziale Interaktion für die Zukunft einfacher. Wenn nicht => Troubadix.
=> Einfluss nehmen:
Siehe Unterhalten, aber es ist quasi jeder ansprechbar. Leider schaut auch quasi jeder zu... (Also ist eventuell ein Stealth-Check nötig).
=> Schleichen:
Ihr könnt einen Bereich des Schiffes ausführlich untersuchen. (Stealth-Check, falls ihr in dem Bereich nichts verloren habt).
=> Stehlen:
Ihr könnt versuchen eine verschlossene Tür oder Truhe zu öffnen oder einen Gegenstand in euren Besitz zu überführen ... (Ja genau, dafür braucht ihr ganz sicher einen Stealth-Check).


- Tödlicher Schaden Details

  • Erleidet ein Spieler soviel Schaden, dass seine Hitpoints unter 0 sinken, ist er handlungsunfähig und sinkt zu Boden.
  • In jeder Runde muss er einen Konstitutionscheck DC 10, modifiziert um die Höhe der negativen Hitpoints, absolvieren. 
  • Stellt er den DC ein, stabilisiert er sich. Keine weiteren Hitpoints gehen verloren
  • Knackt er den DC nicht, verliert er einen weiteren Hitpoint und muss in der nächsten Runde einen weiteren Konstitutionscheck absolvieren
  • Die Grenze für negative Hitpoints ist 10 + Konstitutionsmodifier + Charakterlevel. Wird dieser Wert unterschritten, stirbt der Charakter.

- Traits Details

Diese kleinen Dinger dienen dazu dem Hintergrund eurer Charaktere etwas Farbe zu verleihen und stellen einen kleinen Bonus da. Von den Teilen gibt es vom Start weg Zwei zum Preis von… ja eigentlich besteht der Preis nur darin das ihr in eurem Hintergrund irgendwie erklären müsst warum ihr Sie habt.

- Einen ganzen Haufen davon findet ihr hier.
- Darüber hinaus gibt es hier einen Spielerleitfaden in dem ihr ab Seite 5 unter „Wesenzüge“ eine handvoll Traits auf Deutsch findet die direkt auf die Kampagne zugeschnitten sind.
- Beim Auswählen der Traits könnt ihr nicht zweimal aus der selben Kategorie wählen.
- Last not Least: Wie immer erlaube ich mir auch hier ein mögliches Veto.