Donnerstag, 8. Januar 2015

Tagebuch eines Goblins XII

Was habe ich noch vor Tagen über das Leben auf dem Schiff geschimpft. Heute bin ich froh wieder an Bord der Reef Claw zu sein ... auch wenn ein großer Teil des Decks verschwunden ist und nun dafür sorgt, dass wir überhaupt noch Segeln können und nicht absaufen!

Die Vorbereitungen für die Reise zu Rickety´s Squib sind abgeschlossen und Tork erklärt der Mannschaft die Situation, sowie die näheren Zukunftspläne. Bis zur Abreise verbleibt etwas Zeit Kraft zu tanken, Wunden zu lecken und Pläne zu schmieden. Welcher Rahmen wäre dazu besser geeignet als ein stilvolles und leckeres Essen. Jack, Ambrose, Sandara, Walbur, Crost, Tork und Reckless folgen meiner Einladung.
In anfangs ungewohnter, später aber gelöster Atmosphäre gedenken wir Barefoot und beschließen dem gesunkenen Wrack noch einen Besuch abzustatten.

In einem gewagten Manöver steuert Tork die Reef Claw aus dem Bereich der Klippen heraus. In der Nähe des Wracks fällt der Anker und mit dem Beiboot geht es weiter.

Crost wagt sich vor und taucht zu dem gesunkenen Schiff hinunter. Gute Dienste leistet uns nun der Trank der Wasseratmung. Wobei es wirklich Überwindung kostet Wasser zu atmen ... ich stelle mir lieber nicht vor, was passiert, wenn der Trank aufhört zu wirken, während man noch Wasser in den Lungen hat!
Hektische Bewegungen von Crost reißen mich aus den Gedanken und plötzlich ist da ein großer, länglicher Schatten. Eine riesige Muräne greift an! Schon wieder eine Situation wo eine wasserdichte Muskete sehr nützlich gewesen wäre ... ich muss mir was einfallen lassen. Eine abgedichtete Pulverkammer könnte im Zusammenspiel mit einer ... oh, Crost sieht nicht gut aus.Walbur ist schon auf dem Weg und stellt sich der Schlange. Tork kümmert sich um Crost und Reckless ist auch in Aktion. Dann will ich auch mal ...

Puh, das Vieh war hart und im Wasser klar im Vorteil. Jetzt scheint alles ruhig zu sein. Trotzdem sind wir vorsichtig und passen während der Durchsuchung des Wracks auf. Außer einer magischen Strahlung ist nichts zu finden ... nicht mal Kanonen hatte dieses Schiff ... toll, aber Ghoule als Sturmtruppen benutzen ... hat sich da gerade was bewegt?

DAS hätte ins Auge gehen können. MAMA war sauer das wir den KLEINEN umgenietet haben. Wobei klein stark untertrieben ist.
Kaum haben wir die ausgebuddelte magische Kiste an den Haken gehängt, bricht Muttern aus dem Seegraswald hervor und stürzt sich auf uns. Wieder ist Crost das Ziel und die riesigen Kiefer schließen sich um ihn herum ... aber nur Schatten zerfasern und hinterlassen eine verdutzte Mammutmuräne. Die Gelegenheit nutzend, verschwinden wir mit unserer Beute!

Endlich sind wir auf dem Weg zu Ricketey´s Squib. Die zweitägige Reise ist ein gewagtes Unternehmen. Ein beschädigtes Schiff mit einer unterbesetzten Crew ... der nächste Sturm wäre unser Verhängnis. Die Nerven sind angespannt und es kommt fast zum Disput wegen der geborgenen Kiste. Doch bevor Walbur durchdreht, zeigt Tork das er zum Kapitän taugt und beendet jegliche Diskussionen!

Als die Reef Claw um eine Landzunge segelt, sind es viele Steine, die von einigen Herzen fallen. Erleichterung macht sich breit und die Stimmung in der Crew hebt sich merklich.
Rickety´s Squib!

Ein Begrüßungskomitee rudert uns entgegen, heißt uns willkommen und geleitet die Reef Claw zum Trockendock. Nach der Bestandsaufnahme folgen die Verhandlungen mit dem Hausherrn, Rickety Hake.
Ich hoffe der Typ hat so viel Ahnung wie er tut! Der verlangt Unsummen für die Reperatur ... Crost ist aber ganz happy und weicht dem Kerl nicht mehr von der Seite ... vielleicht gar nicht schlecht, wenn es jemanden an Bord gibt der Ahnung von Holz und Schiffsbau hat.

Endlich machen wir die Kiste auf ... juhu ... ich dachte schon wir lassen die im Laderaum vergammeln! Schnell bringen wir unsere Sachen in die Unterkünfte im Herrenhaus, dann gehts ein Stück in den Urwald. Auf einer kleinen Lichtung machen sich Reckless, Crost und Jake daran die Kiste zu untersuchen. Ich bin echt gespannt was da drin ist.

Ok, das nächste Mal fragen wir jemanden der sich damit auskennt. Schauen wir mal wie der Wettkampf "Kiste vs. Gruppe" ausgegangen ist:
- Untersuchung der Kiste ergab ... nichts.          I : 0 für die Kiste
- Schloss der Kiste geknackt.         I : I
- Dabei leider Nadelfalle ausgelöst und Crost vergiftet.          II : I
- Gift-Nebel-Falle ausgelöst und alle Umstehenden vergiftet.         III : I
- Crost beinahe getötet.          IV : I
- Sandara rettet Crost vor dem qualvollen Gifttod.          IV : II
- Einige magische Gegenstände gehören uns.         IV : III

Irgendwie fühlt sich das gerade nicht an wie ein Sieg ... da muss doch noch was ...

- Da ist noch so ein wichtiger Brief ... irgendein Augustus Thrune schreibt irgendwas wegen eines besonderen Auftrages an ominöse Devils Five ... oder so ähnlich.         IV : IV

Na schau an, immerhin ein Unentschieden gegen die ... Kiste ... magische Kiste ... magische Kiste voller Gift ... wer hat die ganzen teuren magischen Gegenstände? Genau, WIR!!!!

Jetzt haben wir zumindest die Chance die Schiffsreparatur zu bezahlen. Ein Problem gelöst. Bleibt noch das zweite Dilemma anzugehen. Die Crew ... bzw mehr Crew. Alleine 5-10 Leute benötigen wir, um normal Segeln zu können. Von Kaperfahrt ganz zu schweigen.
Leute müssen rekrutiert werden. Shanghaien ist hier verboten und auch nicht unser Stil. Da muss eine andere Idee her ...

... mir schwebt da ein zünftiges Fest vor Augen, leckeres Essen, gute Musik, vielleicht ein Wettkampf, gute Geschichten und Aussichten auf fette Beute und lohnende Prisen ... und viel Rum ... dazu ein Hauch von Überzeugungsarbeit und die Erwähnung unserer Bordregeln ...