Sonntag, 18. Mai 2014

Tagebuch eines Goblins V

Zwei Tage war ich so kaputt, ich bekam nicht mal die Feder hoch um zu schreiben. Scourge teilt die Teams höchst persönlich ein. Minutiös achtet er darauf uns und den uns wohlgesonnenen Leuten die übelsten und schwersten Arbeiten zuzuteilen. Zusätzlich sind die Speichellecker der Scourge Clique immer in der Überzahl.
Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, wird die Liaison von Tork, Sam Toppins, wegen nichts und wieder nichts in der Bloody Hour mit fünf … ja genau, mit fünf Schlägen ausgeknockt. Habe unser halbes Spitzohr vorher noch nie so wütend gesehen!
Einziger Lichtblick sind die Fortschritte bei meinem Schildkrötenprojekt. Jeden Tag wartet die Schildkröte auf mich … oder auf das Futter. Momentan wohl doch eher noch auf das Futter. Aber sie wird langsam handzahm und ich muss ihr wohl einen Namen geben. Vielleicht kann ich sehr bald die nächsten Ausbildungsschritte einleiten!

Heute, am dritten Tag, geht’s, wenn auch nicht gerechter, so doch etwas ruhiger zu.  Ich widme mich meiner Schildkröte und gewöhne sie weiter an mich.
So weit der ruhige Part. Reckless hatte es da weit aufregender. Gemeinsam mit Jaundiced Jape und Slippery Sly Lonegan soll die Bilge aufgeräumt werden. Gut das das schon vorher nach üblem Spiel roch und Reckless vorbereitet in die Bilge klettert. Verdammt knapp kann er sich gegen die Schergen von Scourge behaupten und hat sie nun in der Hand … ich hätte sie in der Bilge ersaufen lassen!
Bevor es an diesem Abend gruselig wird, kommt das übliche Procedere. Essen und dieser fürchterliche Rum, gefolgt von der Bloody Hour. Heute hat es doch tatsächlich mal Sandra Quinn erwischt. Da muss sich jemand richtig Mühe gegeben haben sie zu erwischen. Wahrscheinlicher ist es aber wohl, dass sie genauso wie Sam Toppins einfach nur dran war, weil sie mit uns rumhängt. Außer den Schmerzen übersteht sie das Auspeitschen unbeschadet.
Während der Freizeit passiert es dann. Cut-Throats Schrei übertönt die allgemeine Heiterkeit. Kreidebleich steht sie am Treppenabgang und zeigt auf matschige Fußspuren auf dem Deck! Von der Reling ausgehend, führen die Spuren in die Mannschaftsquartiere  … direkt zur Kiste dieses alten Zausels, der im Käfig über dem Achterdeck vor sich hin verwest … zumindest bis gestern. Da war die Leiche weg. Ohne diese Fußspuren hätte es niemanden interessiert, doch so drehen einige Abergläubische durch. Sogar Harrigan schaut sich die Sache an und spricht schließlich ein Machtwort!

Bis zum heutigen Tag konnte ich nicht verstehen was die Crew an Board hält. Nächster Hafen und weg bin ich … bis der Ausguck SEGEL meldet! Sofort scheint ein Ruck durch die Mannschaft zu gehen. Eine erwartungsfrohe Spannung legt sich über die Wormwood. Jegliche Feindseligkeiten sind ausgesetzt, jeder zieht mit und packt an. Das Jagdfieber ergreift auch meine Kameraden und mich!
Unter voll gesetzten Segeln wird die Verfolgung aufgenommen, jeder Handgriff muss sitzen, keiner bekommt auch nur eine kleine Verschnaufpause!
Gegen Abend sind wir nahe genug, die Ruhe vor dem Kampf scheint sich endlos hinzuziehen, Waffen werden zum Xten mal überprüft, schwitzige Hände abgewischt und Enterhaken mit Seil neu geordnet.
Letzte Instruktionen werden übermittelt. Unsere Gruppe muss das Achterdeck und somit das Steuerrad des Handelsschiffes sichern. Zusätzlich darf keiner Entkommen!
Peppery Longfarthing schützt mit ihrer Magie die Wormwood und Nebel wallt über die Man´s Promise, das anzugreifende Handelsschiff.
Auf dem Achterdeck zeichnen sich einige Gestalten in Uniform ab, Soldaten!
Plötzlich zerreißen zwei Pistolenschüsse die Stille, Enterhaken fliegen, Halteseile straffen sich und die beiden Schiffe kommen knirschend und knarzend nebeneinander zu liegen.
Mit lautem Geschrei erklimmt die Crew der Wormwood die etwas höher gelegene Man´s Promise.
Walbur und Crost entern über das Beiboot das Zielschiff, während Reckless und Tork das Enterhakenseil vertäuen und ich die Feinde auf dem Achterdeck mit Schüssen eindecke.
Nachdem Tork und Reckless direkt in den Kampf eingreifen und wir alle auf der Man´s Promise sind, wendet sich das Blatt zu unseren Gunsten.
Während wir das Achterdeck halten, stürmen alle Anderen unter Führung von Harrigan die Treppen hinunter. Unbemerkt nähert sich ein feindlicher Soldat, um Harrigan von hinten anzugreifen. Nach kurzem zögern rufe ich unserem Kapitän eine Warnung zu … Harrigan wirbelt in einer flüssigen Bewegung herum und streckte den Angreifer mit einem wuchtigen Schlag nieder, nickt kurz in meine Richtung und rennt weiter nach unten.
Ich werte das als meine gute Tat für diesen Mond … auch wenn ich gerne gesehen hätte wie ein Speer seinen Rücken trifft!
Eine Explosion erschüttert die Man´s Promise unter Deck und einige feindliche Soldaten stürmen aus der Kabine, versuchen die Beiboote zu erreichen. Ein neuerlicher harter Kampf entbrennt.
Zwischen den Soldaten kämpft ein weiblicher Offizier und setzt uns mit einer weitreichenden Harpune ordentlich zu…
Schlussendlich haben wir die Situation unter Kontrolle und nehmen die restlichen Soldaten gefangen. Der Angriff ist ein voller Erfolg! Die Man´s Promise und ihre Fracht gehört uns. Es gibt zwar einige Verletzte aus der Wormwoodbesatzung, aber keiner ist gefallen!
Der Rest der Nacht wird gefeiert!

Am nächsten Morgen gibt es neben dem Kopfschmerz auch die Beuteverteilung. Wir bekommen unseren Anteil und auch die Warnung an Harrigan wird honoriert.
Die weiteren Pläne sehen vor, dass die Man´s Promise zu Gold gemacht wird und mit einer Rumpfcrew zurück nach Port Peril fährt … mit Scourge als Kapitän … oh was schmeckt ihm dieser Befehl gar nicht. Zu bedauern sind diejenigen, die mit ihm auf das Schiff beordert werden!

Als sein Blick über unsere Gruppe schweift, scheint sich Scourge Laune zu bessern. Er flüstert kurz mit Plugg und beide setzen ein gemeines Grinsen auf … mir schwant übles …