Dienstag, 26. November 2013

... irgendwo in Port Peril ... Teil II

Ich verlasse die dunkle und nach Fisch riechende Gasse und betrete die warme, rauchige und von Fackeln beleuchtete Schankstube der Drunken Meermaid. Mein Blick wandert durch den Raum: der Ausschank und die meisten Tische werden von rauen Gesellen verschiedenster Rassen umlagert und Leichte Mädchen sorgen für das leibliche Wohl der Gäste. Da ich zum ersten mal hier bin, kann ich nicht erkennen wer die Stammgästen sind, oder wer hier die unbekannte Gesichter sind. Ich zwänge mich an den Tresen und bestelle mir ein Bier. Dafür reichen die zwei Platinstücke noch, die diese verdammten Ganoven nicht gefunden haben.
Gelegentlich wandert mein Blick zu einer grünhäutigen kleinen Gestalt an einem der Tische. An der Wand dahinter lehnt sein heruntergekommenes Reisegepäck, aus dem ein eigenartiger Metallknüppel herausragt. Auf der Tischplatte vor ihm ruht sein verbeulter und abgenutzter Futternapf.
Das hässliche aussehende Geschöpf mit den großen Ohren rutscht unruhig auf seinem Stuhl herum und versucht wann immer die Situation es zulässt einen Blick in die Küche zu werfen. Nachdem das mehr schlecht als recht gelingt, springt die Grünhaut auf, schnappt sich seinen noch gut gefüllten Teller (wie schlecht muss hier das Essen sein, wenn es selbst einem Goblin nicht schmeckt?) und wuselt flink und geschickt durch das Gedränge der Schankstube auf die Küchentür zu. Irgendwie schafft er es, den richtigen Augenblick abzupassen und sich in die Küche zu stehlen.
Umgehend darauf ertönen lauter werdende Stimme aus dem Küchenbereich. Nun scheint die Sache interessant zu werden.
Doch bevor ich ergründen kann, was dort passiert, lenkt mich ein Tumult am Nebentisch ab. Eines der „Leichten Mädchen“, eine stämmig gebaute bärtige Frau, bricht mit einem vollem Bierkrug sowohl die Nase eines Matrosen, als auch den Krug selbst.
Nachdem sich die Lage beruhigt hat gibt eine sympathisch aussehende Gestalt für alle in der Umgebung einen Rum aus. Durstig greife ich nach dem Krug und leere ihn mit einem Zug...

Freitag, 8. November 2013

... irgendwo in Port Peril ...

... Du verlässt die dunkle und nach Fisch riechende Gasse und betrittst die warme, rauchige und von Fackeln beleuchtete Schankstube der Drunken Meermaid. Dein Blick wandert durch den Raum. Der Ausschank und die meisten Tische werden von rauen Gesellen verschiedenster Rassen umlagert. Leichte Mädchen sorgen für das leibliche Wohl der Gäste.

Neben den Stammgästen sind wie jeden Abend auch einige unbekannte Gesichter anwesend. Immer wieder wandert Dein Blick zu einer grünhäutigen kleinen Gestalt an einem der Tische. An der Wand dahinter lehnt Reisegepäck, aus dem ein eigenartiges Stück Metallrohr herausragt. Auf der Tischplatte ruht ein verbeulter und abgenutzter Henkeltopf.
Das hässliche aussehende Geschöpf mit den großen Ohren rutscht unruhig auf seinem Stuhl herum und versucht wann immer die Situation es zulässt einen Blick in die Küche zu werfen. Nachdem das mehr schlecht als recht gelingt, springt der Goblin auf, schnappt sich seinen noch gut gefüllten Teller und wuselt flink und geschickt durch das Gedränge der Schankstube auf die Küchentür zu. Den richtigen Augenblick abpassend schlüpft er durch die schwingende Tür ins Innere. Kurz darauf ertönen lauter werdende Stimme aus dem Küchenbereich.

Doch bevor Du ergründen kannst, was dort passiert, lenkt ein Tumult am anderen Ende der Schenke deine Aufmerksamkeit auf einen der anderen Gäste ...