Dienstag, 15. Oktober 2013

Pathfinder Info I

Hallo Halsabschneider und Halunken,

der Start unserer nächsten Kampagne rückt näher und inzwischen ist es für euch Süßwassermatrosen  ja keine Neuigkeit mehr das der Ausflug in gefährliche Gewässer führt.

Dafür habe ich heute zwei Neuigkeiten zum Charaktere schrauben (also hauptsächlich für die Heimschrauber unter euch. Das Basteln können wir wie immer auch gerne zusammen erledigen):

1. Die Attribute
- Wir benutzten dieses Point Buy System.
- Euch stehen 17 Punkte zur Verfügung.
- Der maximale Startwert eurer Attribute ist 16.
- Einer eurer Werte kann auf bis zu 8 runtergehen, der Rest hat ein Minimum von 10.
- Alle Werte verstehen sich ohne Rassenmodifikatoren. (die geben euch im Normalfall nochmal +2
  auf irgendetwas)
- Wer keine Lust auf das Zahlen schubsen hat kann auch einfach die Reihe 15,14,13,12,11,9 nehmen.

Was ihr im Auge behalten solltet ist die Tatsache, dass ihr alle 4 Stufen einen Punkt dazu bekommt. Geduldige Spieler können also auf Level 4 und/oder 8 und 12 evtl. noch Kapital aus ungerade Werten schlagen.

2. Traits
Diese kleinen Dingern dienen dazu dem Hintergrund eurer Charaktere etwas Farbe zu verleihen und stellen einen kleinen Bonus da. Von den Teilen gibt es vom Start weg Zwei zum Preis von… ja eigentlich besteht der Preis nur darin das ihr in eurem Hintergrund irgendwie erklären müsst warum ihr Sie habt.

- Einen ganzen Haufen davon findet ihr hier.
- Darüber hinaus gibt es hier einen Spielerleitfaden in dem ihr ab Seite 5 unter „Wesenzüge“ eine
  handvoll Traits auf Deutsch findet die direkt auf die Kampagne zugeschnitten sind.
- Beim Auswählen der Traits könnt ihr nicht zweimal aus der selben Kategorie wählen.
- Last not Least: Wie immer erlaube ich mir auch hier ein mögliches Veto.

Darüber hinaus bin ich von der Spielerleiter-Gewerkschaft dazu angehalten darauf hinzuweisen, dass ihr auch auf unserem nächsten Ausflug nicht alle Probleme mit Gewalt werdet lösen können.
*hust* Soziale Fähigkeiten *hust* könnten durchaus bei der einen oder anderen Gelegenheit lebenswichtig werden.
Erschwerend hinzu kommt die Tatsache das es nicht völlig ausgeschlossen ist, dass ihr irgendwann einmal selbst am Steuer eines Schiffes stehen werdet… welches dann wiederrum höchst-wahrscheinlich eine vakante Stelle für einen charismatischen Kapitän hat.  Just sayin'  ;-)

Eure Spielleitung  

Montag, 7. Oktober 2013

Der Anfang vom Ende .... die Chance auf einen Neuanfang!

.... gedankenverloren schweift Shadells Blick über die Lichtung. Von der kleinen Anhöhe sind die Ruinen, Wachtürme, Reste des Feldlagers und der gesamte Kampfplatz mit allen Kampfspuren gut zu überblicken. Auf der rechten Seite qualmen noch immer die stinkenden Überreste des riesigen Eldar Brains und der gefallenen Phearums.
Noch immer überschattet der Schmerz des Verlustes die Freude über das Erreichte.
Shadells Blick wandert weiter zu den Portalen. Das Adrenalin fließt allein bei dem Gedanken an die jüngsten Ereignisse erneut durch seine Adern und vertreibt für einen Augenblick die Erschöpfung .....

.... die Magierklinge ist in unserer dunkelsten Stunde zurückgekehrt und steht im Kampf gegen die Phaerums an Eurer Seite! Nutzen wir den Überraschungsmoment, kämpft und tragt den Kampf in die Reihen des Feindes ..... FÜR EVERESKA ..... FÜR DIE FREIEN ELFEN!

Getragen von diesem Kampfschrei stürmt die kleine Ausfalltruppe durch das Portal. Mit dem Mute der Verzweiflung und einem Funken neuer Hoffnung erreichen die Angreifer ihr Ziel ... das Herz der Phaerumstreitmacht, die Kommandozentrale der Belagerungsstreitmacht. Gerade noch im schummerigen Halbdunkel eines fast vergessenen Familiengrabes tief unter Everaska, sind die Kämpfer im ersten Augenblick etwas geblendet und orientierungslos.

Die Gnollwächter auf den Wachtürmen starren völlig überrascht mit offenen Mäulern auf die Eindringlinge.
Dann treten die Angreifer planungsmäßig in Aktion!

Zagor, Halmir, Erlan Durisar (Lord von Evereska) und Dyllant'ya Nightwing (Erzmagierin/Cleric of Corellon) werfen Zauber um Zauber auf das Eldar Brain.
Die Bladesinger stürmen unter der Führung von Shadell mit Suzrial, Illiriel Starmeadow, Shanyrria Alenuath, Arilyn Moonblade und Moltarius Durisar (letzter Tombguard von Evereska) auf die Phaerums zu.
Martan obligt die wichtigste Aufgabe. Neutralisation der Phaerumkontrolle über ihre Armee. Unter immensen geistigen Anstrengungen gelingt ihm dieses Kunststück. Mit dem Einsatz uralter Magieressourcen seines Amuletts hinterlässt er eine desorientierte und alsbald flüchtende Armee.

Unter Aufbietung aller zur Verfügung stehenden Möglichkeiten mobilisieren die Phaerums und das noch immer kontrollierte Eldar Brain ihr Verteidigung. Mächtige Zauber prasseln auf die Angreifer nieder.

Die Bladesinger werden vernichtet und auch Moltarius wird niedergestreckt. Erlan und Dyllant´ya sind kampfunfähig gemacht. Zu allem Übel greift nun auch der riesige, dreiköpfige, blaue Drache ins Geschehen ein. Halmir und Zagor setzen dem Eldar Brain übel zu. Martan unterdessen ist kurz vom Kampfgeschehen abgelenkt und nutzt instinktiv die verbleibende Macht seines Amuletts um einer zersplitterten Seele zu helfen .... Arlen .... oder zumindest ein geisterhaftes Abbild seiner Selbst. Wie in alten Zeiten stellt sich der Zwergenkämpfer dem Drachen und verschafft den übrigen Angreifern etwas Zeit.

Die restlichen Nahkämpfer um Shadell erreichen die Phaerums.
Erbittert tobt der Kampf und fordert einen hohen Blutzoll. Die Phaerums und das Eldar Brain fallen unter den Hieben und Zaubern der ohne Rücksicht auf Verluste kämpfenden Angreifer.

Diese verlieren Illiriel und auch Arilyn geht zu Boden. Arlens Geist löst sich nach einer wuchtigen Attackenserie des Drachen auf. Nicht jedoch ohne diesem vorher zwei Köpfe vom Rumpf getrennt zu haben. So geschwächt hat der Wyrm den konzentrierten Angriffen der verbleibenden Kämpfer nichts mehr entgegen zu setzen ....

.... Shadell! Kommst Du?

Hinter dem Drow stehen, Zagor, Halmir, Martan und Suzrial. Dreckig, müde und verletzt .... doch hell leuchtet das Feuer und der Hass in ihren Augen. Hass auf die Phaerums ....

In den Katakomben unter der Stadt wurde ein Widerstandsnest von Grünhäuten entdeckt .... ihr Anführer ist einer der kleinen Phaerums ....